這篇文將以悠子的個人觀點,介紹一下《ゆうやけこやけ》(中文通俗翻譯為夕色染空,或夕燒小燒)這個TRPG系統。 在閱讀之前,希望您已經理解TRPG是什麼,若還不理解,可以參考悠子所撰寫的這篇文「什麼是『TRPG』呢?」。 本文同時公開於悠子的FACEBOOK粉絲頁,有任何想法表示還請移步至粉絲頁哦。 ==== <關於夕色染空……> 在和煦的陽光照耀之下,在鄉下某處的山間,一群孩子們在河邊嬉鬧玩耍著。 但,這些享受著山間陽光的,並不是普通的孩子,而是擁有著化身為人的能力、真身卻是小動物的「變化」們。 有著真身是犬的太郎、是貓的咪咪、是狐狸的鈴音、是鳥兒的啾啾…… 這些變化們,從土地神那聽聞了小鎮上新搬來的居民,於是鬧哄哄的,一路下山到了鎮上,想看看新居民長什麼樣子。 發現,除了大人外,還有一個年約十多歲的人類女孩小愛,小愛對於這些看起來幾乎同齡的孩子們也深感好奇,於是,就這樣彼此交談認識了起來。 不一會兒,小愛和新認識的朋友們,開始了一趟小鎮導覽之旅,從神社、田間、河邊、到車站、商店街…… 然而來到商店街時,開著雜貨店的野村奶奶一臉困擾著,變化們和新朋友小愛,上前稍稍關心了一下。 野村奶奶表示,他的老花眼鏡不知道什麼時候不見了,這樣開起店來很不方便。 唉呀!這真是不好了! 變化們和新認識的人類朋友,開始幫著野村奶奶,從上到下、從裡到外幫忙野村奶奶找著那開店不可缺的老花眼鏡。 鳥兒啾啾化為原形,在空中飛翔搜尋著,但卻因為視力不佳、把河邊撿到的玻璃珠當成眼鏡帶回來了。 貓兒咪咪則是悄悄的鑽進了雜貨店內的各種縫隙中,弄得一身灰,卻也沒找到遺失的眼鏡。 剛認識的新朋友小愛,則是協助著野村奶奶幫忙顧店,應對著為數不多的客人。 在一陣慌忙下,才發現,原來老花眼鏡就掛在奶奶的衣領上呢。 狐狸鈴音雙手插著腰,驕傲的表示要不是她待在店裡什麼也不做的看著野村奶奶,就不會發現這件事。 狗狗太郎則是開心的在雜貨店跑進跑出,把野村奶奶給逗得笑開。 不過,找到了就是最好的了! 不知不覺間,時間已至黃昏,變化們和小愛互相道別,並約好了改天、邀請小愛來來山中一起玩。 於是,這個鄉下的小鎮,又度過了溫暖、和平、日常的一天。 這,便是《夕色染空》,一個不存在惡意,溫暖洋溢日常的故事。 《ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ》,通常寫為《ゆうやけこやけ》,中文通俗翻譯為《夕色染空》或《夕燒小燒》(本文以夕色染空稱呼),是一個,強調沒有競爭、沒有勝負,以幫助他人、締結緣分,溫暖溫馨日常互動的系統。 玩家在遊戲中將扮演可以化身為人的小動物、或是小妖怪,扮演「變化」這看似奇幻的設定,但這些小動物或小妖怪並沒有什麼奧義絕招、勇猛戰技或魔法咒文。 有的,只有「小小的不可思議」,可能是稍微下場小雨、或稍微變化一點外型、或把一點樹葉變成錢錢、或是能夠讓人摸摸而溫暖人心…… 這些小小的不可思議,也並不是為了與誰競爭、或是達成什麼偉大的目標,目的只是幫助他人、締結緣分,讓這場故事顯得溫暖、治癒而溫馨。 這就是《夕色染空》的遊戲主軸。 <溫柔的世界> 《夕色染空》是神谷涼老師,這位傳說中用強烈個人風格喜(性)好(癖)寫系統的創作者,所創作的眾多系統之一。而即使是以這位創作者來說,其風格與機制也是相當具有特色、獨樹一格的。 相較許多TRPG系統,或許會著重於某些冒險、或是殺敵成長打怪屠龍、或是恐怖壓抑的調查……但在《夕色染空》中,不會有這些東西,有的只有和平、溫暖、平淡的日常故事。 《夕色染空》是一個溫柔的世界,不存在任何惡意的世界。 雖說大多數的TRPG系統都不跳脫「所有成員一起說一場好故事」這樣的終極目的,但多多少少,主持人仍必須在必要的時候扮演敵人、扮演與遊戲內的角色對立的存在,進而安排遭遇、進而思量戰鬥難度、劇情編排線索發放…… 但在《夕色染空》中,主持人完全不必考慮這些,唯一考慮的就是「如何和大家一起說一場溫暖的故事」。 主持人的任何安排、演出的非玩家角色,都是為了讓故事顯得溫暖而治癒;而也因此,玩家不需要、也不會在打開一扇門前,各種偵查聆聽追蹤、預設開門後會發生什麼負面的事件,完全不需要。 因為在夕色染空的溫柔世界中,不存在任何的惡意、不存在需要對立競爭的存在。 <寧靜鄉村的故事> 《夕色染空》是基於現代現實,所延伸的架空世界。 故事通常會發生在日本的鄉下小鎮、依山傍水好風景、公車一天只有兩班、有著擺放著多種糖果點心的雜貨店、可能還有著古色古香的小神社……這樣的一座,鄉下小鎮。 而在這個小鎮當中,並不是只有人類,還會有著與人類完全不同的,被稱為「變化」的居民和人類共存著。 「變化」們是能夠化身為人的動物,也是這個系統中玩家所扮演的角色。 儘管並不是人人都知道這些與人類有那麼一點點不同的居民,可能會因此而稍微有些驚嚇,但絕不會因此有任何人或動物受到傷害。 這些變化能夠聽懂與使用人類的語言、有些或許也會和人類一起生活,但畢竟終究不是人類,所以或許有些脫離常識、或是保有動物的玩心…… 但在遊戲中看來,就只是可愛的、保有童心童趣的孩子們罷了。 在《夕色染空》的核心規則中,能選擇扮演的變化有狐狸、狸貓、狗狗、貓貓、兔子、鳥兒、老鼠,為了演出上的方便,化身為人通常會是8至18歲的外貌與相符的性格。在後續的擴充當中,也有更多像是妖怪、或是更有些年紀、接近大人的古老變化的選擇。 而故事本身,大多也僅是幫助鎮上其他居民、參加祭典玩得開心、或是認識新朋友這樣,十分質樸的劇情。 也特別一提是,關於《夕色染空》的故事與劇情,規則書上推薦的參考讀物是《ねこむすめ道草日記》(中文代理為東立出版,譯為《貓娘道草日記》)。該漫畫的作者いけ老師同時也是《夕色染空》的封面與插畫擔當,世界觀也在未明言的情況下幾乎完全相同。 <沒有競爭勝負的無骰機制> 《夕色染空》以TRPG來說,使用的機制相當特殊,以純資源控管為主要運作機制,不存在任何的骰子與隨機要素。 儘管依然存在所謂檢定、判斷行為所發生的結果的機制,但並不具備隨機性或是關鍵性的影響。 舉例來說,當變化做出了某種主持人認為需要裁判的行為,像是翻過一道高牆,主持人認為這需要一個野性值4(在本系統中用以檢定的屬性之一)的檢定。然而該變化的野性值屬性卻只有2,玩家此時有兩個選擇,一是選擇讓這個檢定失敗、二是消耗2點特定資源、將該屬性暫時提升2點,以通過該檢定。 檢定成功,變化或許就依照玩家的意圖順利的翻過牆面;而檢定失敗,也並不意味著什麼可怕的災難性後果,或許僅僅就是摔了一屁股、有點疼,大家笑一笑,然後你推我拉的幫著他繼續翻過牆面…… 又或者是,主持人宣言變化需要通過一個成人值3(同樣在本系統中用以檢定的屬性之一)的檢定,來理解眼前「會自動移動的兩片透明板子」是什麼。而該變化的成人值屬性本身就有3了,應當可以不消耗資源自動通過、直接認出這個東西是人類社會的「自動門」。 但玩家卻選擇消耗1點資源,故意暫時將成人值屬性降低1點,來讓檢定失敗,一頭撞上去做個讓人開顏發笑的演出。 這種以資源控管、玩家可以自由選擇是否要讓檢定成功、或是失敗、甚至是消耗資源來故意失敗的機制,和《夕色染空》遊戲宗旨之一的「不存在任何的競爭、勝負」也互相呼應契合。 因玩家自由讓檢定成功,目的也只是說出一場溫馨的故事,而非達成某種勝負競爭的目的;檢定失敗,也不意味著發生什麼糟糕可怕的後果,因為主持人的目的也相同。 在玩家與主持人的目的相同之下,檢定的成功與失敗所影響的,僅僅就只是這個溫馨的日常故事,會有著什麼不一樣的風味。 <從互動相締結的『緣分』> 那麼,用以檢定的資源該如何獲得呢? 這就要從另一個在遊戲中很重要的「夢」來說起了。 參與遊戲的所有成員、包含主持人與玩家,都可以因為其他成員溫暖、治癒的言行演出,而主動給予「夢」,這個給予並不會讓自己失去什麼,僅僅就是一個無代價的鼓勵。 而獲得的「夢」,能用以和他人締結更深的「緣分」;「緣分」不僅僅象徵遊戲內、變化與人、變化與變化、變化與小鎮之間的連繫與羈絆,同時更象徵了玩家之間的友好與鼓勵,溫暖而正向的互動。 在機制面上,「緣分」的多寡,就影響了實際能用以檢定的資源、及用以施展那些小小的不可思議的資源之獲得。 所有的成員透過互相的溫暖演出、互相給予「夢」、然後互相締結「緣分」,緣份進而讓玩家獲得能實際用以遊戲機制上的資源,層層相扣呼應之下,也和《夕色染空》另一遊戲宗旨的「幫助他人、溫柔友善的互動」互相呼應契合。 也可以誠實的說,只要遊戲順利進行、玩家間也保持積極的互動,用以遊戲機制的資源,其實是幾乎不可能用完的;這也代表了,其實玩家在考慮檢定的成功或失敗時,考量點往往不會是資源是否夠用,而是故事是否溫馨有趣。 《夕色染空》的系統設計上,其實也考慮到了這些「幾乎用不完的資源」;於《夕色染空》的故事告一段落時,這些幾乎用不完的資源,可以全數被用在給故事留下一些被稱作「好厲害的不可思議」的紀念,例如在小鎮的一隅留下一顆小樹、或是河岸的小小塗鴉,資源數量龐大的話,甚至可以留下一些傳奇、祭典等。 這些紀念對故事不會有任何的改變,甚至沒有什麼實質上的用途,也不如其他TRPG系統的經驗值、等級一類能強化角色,僅僅就是一種同時留給變化、也留給玩家們的「我們經歷過了這場故事哦!」的紀念回憶。 <結語> 《夕色染空》是一個機制融合風格、一切設計都以強調溫暖治癒的互動、人與人之間互相幫助、相遇的緣分與連繫為目的的系統。 這個系統非常的強調玩家間的共識,所有參與的成員,包括主持人與玩家皆必須要有「我們是來享受一場沒有惡意的、溫暖日常的故事」的認知,並以此前提保持互信、正向與友善溫柔的互動。 讓玩家們並不需要在決策演出前,深謀遠慮的討論深怕觸發陷阱甚至拖累他人,主持人也不必煩惱於設計遭遇、挑戰性與難度。 《夕色染空》的規則上,也不存在任何傷害、戰鬥相關的規則,因為這個系統、這個溫柔美好的世界並不存在那些東西。儘管可能有些小小的爭執,但最後也一定要言歸於好。 誠然,或許有部分玩家會認為這欠缺成就感、欠缺冒險的刺激,但《夕色染空》這系統,本身就並非為波蘭壯闊史詩傳奇的冒險設計,而僅僅是為了那渺小、平凡、但卻溫暖溫馨的日常所打造。 或許有人不能接受砍殺打架血腥暴力、或許有人不能接受提心吊膽恐懼灰暗,但就悠子個人而言,相信「不能接受溫馨治癒平凡日常」的玩家,比例上肯定是更少一些的。因此,這也是悠子推薦《夕色染空》這系統給許多玩家的理由之一。 最後,悠子以個人獨斷觀點整理出以下數點: ◆想要體會沒有惡意的溫暖日常。 ◆能夠從平凡的日子中享受那小小的樂趣。 ◆期望與他人建立友好正面的互動。 ◆對日本鄉村的故事感興趣。 ◆喜歡貓。 ◆喜歡犬科動物。 ◆真的很喜歡貓。 ◆可能還喜歡兔子鳥鳥狸貓之類的。 ◆總之就是喜歡毛茸茸小動物。 ◆擴充還有日本傳統的妖怪與更多動物,如果您喜歡的話。 如果您符合以上其中數點,那麼悠子個人會誠摯的推薦您《夕色染空》這個系統。 ==== 【參考連結】 《ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ》公式サイト(官方網站) 核心規則書購買連結(日本亞馬遜) 作者神谷涼老師的推特 《貓娘道草日記》的博客來商品頁 【如果您想請悠子主持這個系統……】 關於進行方式、人數時間、代價(?)等細節將日後補充,敬請期待;現況請直接透過FACEBOOK粉絲頁等手段聯絡悠子。 ==== 【更新紀錄】 2019/11/26 首次發佈。 Comments are closed.
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關於悠子悠子是一位喜歡TRPG的玩家與主持人。偶爾會寫一些希望能幫上其他人的東西,若這裡寫的任何東西能幫上任何人的一點忙,那就再好不過了。 文章分類
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May 2023
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