本頁面為LINE/Discord擲骰機器人《無以名狀的擲骰者》公開頁面。
以下為使用方式與說明。
以下為使用方式與說明。
【《無以名狀的擲骰者》是什麼?】
《無以名狀的擲骰者》是由悠子製作,為且只為TRPG用途設計的機器人。目前適用於LINE與Discord。
《無以名狀的擲骰者》旨在提供單純直覺、輕便的TRPG擲骰功能,且盡可能減少權限需求、同時尊重版權意識。
常用指令:xDy,為x顆y面骰。完整說明請參照此頁下方。
【我該如何使用《無以名狀的擲骰者》?】
<LINE的使用方式>
由以下方式之一加入《無以名狀的擲骰者》的LINE好友。
1、直接搜尋並加入ID「@fmc9490c」
2、手機點選此加入好友連結:https://line.me/R/ti/p/%40fmc9490c
加入好友後,便可直接使用,如邀請至群組、群聊進行擲骰。
<DISCORD的使用方式>
請網頁點選此加入連結:https://discord.com/api/oauth2/authorize?client_id=1126089424602681354&permissions=67584&scope=bot
其他方式待補。
<LINE的使用方式>
由以下方式之一加入《無以名狀的擲骰者》的LINE好友。
1、直接搜尋並加入ID「@fmc9490c」
2、手機點選此加入好友連結:https://line.me/R/ti/p/%40fmc9490c
加入好友後,便可直接使用,如邀請至群組、群聊進行擲骰。
<DISCORD的使用方式>
請網頁點選此加入連結:https://discord.com/api/oauth2/authorize?client_id=1126089424602681354&permissions=67584&scope=bot
其他方式待補。
【有什麼使用須知嗎?】
基本沒有哦!唯若使用上發現問題、錯誤、Bug等,請通知悠子,能附上截圖就更好了。
基本沒有哦!唯若使用上發現問題、錯誤、Bug等,請通知悠子,能附上截圖就更好了。
《無以名狀的擲骰者》使用說明
1、擲骰指令皆為直接輸入即可,1對1或群組、群聊皆可使用,Discord僅可用於群組。
2、擲骰指令不分大小寫,僅有第一個空格、或第一個換行前會被視為指令,包含運勢、bz等,因此可用空格區分擲骰註記。
例:3d6 2d4 ←僅有3d6會被視為指令
1d100 測試骰骰看 ←僅會有1d100被視為指令,後方文字可作為擲骰註記
以下指令整理。
【通用骰組指令】
xDy:代表x顆y面骰,支援四則運算、括號、判斷式,計算結果加總。
例:3d6、1d100<=50、(2d10+3d8)>2d6、6-2d6
xDF:為x顆Fudge Dice,輸出加減號與最終值,可包含進xDy的四則運算。
例:4DF、4df+2df、1d6+2df
xBy:為x顆y面骰的骰池,支援判斷式(大於、小於、等於)。
例:3B10、10B6>=5
xDyKHz:為x顆y面骰的骰池,但是取高(KH)/取低(KL)/棄高(DH)/棄低(DL)z顆骰。
例:3d20KH2(三顆20面骰、取最高兩顆)、8d6DL4(8顆6面骰、棄掉最低4顆)。
d66:為日本系統常見的d66,輸出兩顆六面骰分別的數字,d66s為小者固定在前。
例:d66、d66s
choice[x,y,z]:為自訂選項的骰子,用半形逗點區分選項,可以用來決定晚餐吃什麼一類。
例:choice[吃白飯,吃便當,吃土]
運勢:只要發言中含有運勢兩字,將會自動抽出大吉至大凶的結果。
例:吃土的運勢、帶團的運勢。
(bz):在句首或句尾加上(bz),將輸出等於(bz)數量的紅綠藍黑,其中bz的z可以無限拉長。
例:(bz)安安、隨便什麼語句(bz)(bz)(bz)、(bzzzzzzzzzz)
x (指令):複數擲骰,x為2至10的數字,可重複擲骰該指令2至10次;行數太多的指令無法複數擲骰,如創角骰;x和指令中間為半形空格。
例:4 4d10+2d6、5 1NC+2、6 d66
【克蘇魯的呼喚七版(CoC 7e)指令】
cc(z)<=x:檢定值為x的檢定,z為2至-2代表獎勵或懲罰骰(可省略),自動判定成功等級。
例:cc<=50、cc(-2)<=80、cc(1)<=30
ccy(z)<=x:同上,不過成功等級為悠子自家房規,詳情參照悠子的規則整理頁面。
cc>x:為一次骰好的技能成長骰,x為技能的當前值,自動計算加值。
例:cc>40、cc>99
cccx:為一次骰好創角、含年齡調整,x為調查員年齡。
例:ccc25、ccc50
ccyc:為悠子房規版的一次骰好創角,詳情參照悠子的規則整理頁面。
【死靈年代記之永遠的後日談(NC)指令】
xNC+y:為一般檢定,投擲x顆骰,y為加減值可省略,自動計算成功。
例:3NC+2、4NC-3、2NC
NCA+y:為攻擊檢定,y為加減值可省略,自動判定命中部位。
例:NCA+1、NCA-3
NCETx:為依戀表,x可為123,分別為友方、敵方、中立依戀。
例:NCET1
【雙重十字三版(DX3)指令】
xDXy+z:為一般檢定,x為投擲的十面骰數量,y為爆擊值可省略,z為調整值可省略,自動判定加骰。
例:15DX7+3、8dx、9dx-2、1dx2
【暗影狂奔五版(SR5e)指令】
xSR:為一般檢定,x為骰池數量,自動判定失誤與嚴重失誤。
例:18SR
xSRE:為限界突破的檢定,x為骰池數量,自動判定失誤與嚴重失誤。
例:22SRE
【幽冥鬼差指令】
UMx+y:一般判定,x為目標值,y為加成值(可負數、可省略)。
例:UM7、UM8+2、UM6-1
【天啟症候群指令】
+xASA+y>=z:命中判定,x為優劣勢(必須為正或負),y為調整值(可加減運算),z為目標閃避(可省略),自動判定命中、未命中與強擊、爆擊。
例:ASA+6>=12、+2ASA+8-2-2+1>=10、-3ASA+8
AS+y>=z:行為判定,y為調整值(可加減運算),z為難度值(可省略),自動判定成功失敗。
例:AS+6>=12、AS+8-2-3+2>=11、AS+7
ASEE:感情支援,AEEE(多一個E)為應援團特技的感情支援,自動判定是否激昂。
例:ASEE、ASEEE
ASCT:紋章表,出66含進階紋章表。
例:ASCT
ASST:君主的喪失症狀表,自動判定後續的事物表、感情表等。
例:ASST
【魔女狩獵之夜指令】
xWHNy+z:一般判定,x為骰池、y為當前罪業(可省略)、z為成功調整(可加減、可省略)。
例:6WHN、12WHN5+2、9WHN-2
2、擲骰指令不分大小寫,僅有第一個空格、或第一個換行前會被視為指令,包含運勢、bz等,因此可用空格區分擲骰註記。
例:3d6 2d4 ←僅有3d6會被視為指令
1d100 測試骰骰看 ←僅會有1d100被視為指令,後方文字可作為擲骰註記
以下指令整理。
【通用骰組指令】
xDy:代表x顆y面骰,支援四則運算、括號、判斷式,計算結果加總。
例:3d6、1d100<=50、(2d10+3d8)>2d6、6-2d6
xDF:為x顆Fudge Dice,輸出加減號與最終值,可包含進xDy的四則運算。
例:4DF、4df+2df、1d6+2df
xBy:為x顆y面骰的骰池,支援判斷式(大於、小於、等於)。
例:3B10、10B6>=5
xDyKHz:為x顆y面骰的骰池,但是取高(KH)/取低(KL)/棄高(DH)/棄低(DL)z顆骰。
例:3d20KH2(三顆20面骰、取最高兩顆)、8d6DL4(8顆6面骰、棄掉最低4顆)。
d66:為日本系統常見的d66,輸出兩顆六面骰分別的數字,d66s為小者固定在前。
例:d66、d66s
choice[x,y,z]:為自訂選項的骰子,用半形逗點區分選項,可以用來決定晚餐吃什麼一類。
例:choice[吃白飯,吃便當,吃土]
運勢:只要發言中含有運勢兩字,將會自動抽出大吉至大凶的結果。
例:吃土的運勢、帶團的運勢。
(bz):在句首或句尾加上(bz),將輸出等於(bz)數量的紅綠藍黑,其中bz的z可以無限拉長。
例:(bz)安安、隨便什麼語句(bz)(bz)(bz)、(bzzzzzzzzzz)
x (指令):複數擲骰,x為2至10的數字,可重複擲骰該指令2至10次;行數太多的指令無法複數擲骰,如創角骰;x和指令中間為半形空格。
例:4 4d10+2d6、5 1NC+2、6 d66
【克蘇魯的呼喚七版(CoC 7e)指令】
cc(z)<=x:檢定值為x的檢定,z為2至-2代表獎勵或懲罰骰(可省略),自動判定成功等級。
例:cc<=50、cc(-2)<=80、cc(1)<=30
ccy(z)<=x:同上,不過成功等級為悠子自家房規,詳情參照悠子的規則整理頁面。
cc>x:為一次骰好的技能成長骰,x為技能的當前值,自動計算加值。
例:cc>40、cc>99
cccx:為一次骰好創角、含年齡調整,x為調查員年齡。
例:ccc25、ccc50
ccyc:為悠子房規版的一次骰好創角,詳情參照悠子的規則整理頁面。
【死靈年代記之永遠的後日談(NC)指令】
xNC+y:為一般檢定,投擲x顆骰,y為加減值可省略,自動計算成功。
例:3NC+2、4NC-3、2NC
NCA+y:為攻擊檢定,y為加減值可省略,自動判定命中部位。
例:NCA+1、NCA-3
NCETx:為依戀表,x可為123,分別為友方、敵方、中立依戀。
例:NCET1
【雙重十字三版(DX3)指令】
xDXy+z:為一般檢定,x為投擲的十面骰數量,y為爆擊值可省略,z為調整值可省略,自動判定加骰。
例:15DX7+3、8dx、9dx-2、1dx2
【暗影狂奔五版(SR5e)指令】
xSR:為一般檢定,x為骰池數量,自動判定失誤與嚴重失誤。
例:18SR
xSRE:為限界突破的檢定,x為骰池數量,自動判定失誤與嚴重失誤。
例:22SRE
【幽冥鬼差指令】
UMx+y:一般判定,x為目標值,y為加成值(可負數、可省略)。
例:UM7、UM8+2、UM6-1
【天啟症候群指令】
+xASA+y>=z:命中判定,x為優劣勢(必須為正或負),y為調整值(可加減運算),z為目標閃避(可省略),自動判定命中、未命中與強擊、爆擊。
例:ASA+6>=12、+2ASA+8-2-2+1>=10、-3ASA+8
AS+y>=z:行為判定,y為調整值(可加減運算),z為難度值(可省略),自動判定成功失敗。
例:AS+6>=12、AS+8-2-3+2>=11、AS+7
ASEE:感情支援,AEEE(多一個E)為應援團特技的感情支援,自動判定是否激昂。
例:ASEE、ASEEE
ASCT:紋章表,出66含進階紋章表。
例:ASCT
ASST:君主的喪失症狀表,自動判定後續的事物表、感情表等。
例:ASST
【魔女狩獵之夜指令】
xWHNy+z:一般判定,x為骰池、y為當前罪業(可省略)、z為成功調整(可加減、可省略)。
例:6WHN、12WHN5+2、9WHN-2
《無以名狀的擲骰者》當前版本v2.05
本頁面最後更新時間:2023/09/30
本頁面最後更新時間:2023/09/30
【更新履歷】
v.2.05(2023/09/30)
‧因應看過盜賊榮耀的朋友們要求,增加一點小功能,/wildmagic。
v.2.04(2023/07/07)
‧終於支援Discord了,所以頁面標題再也不只是LINE機器人了。
‧加入取高、取低、棄高、棄低的擲骰。
‧再次增進效能,大概。
v2.03(2022/11/17)
‧修正一些效能、漏訊息的問題。
v2.02(2020/2/11)
‧加入《幽冥鬼差》、《天啟症候群》、《魔女狩獵之夜》、《暗影狂奔五版》的擲骰指令。
‧修正複數擲骰偶爾會出包的Bug。
v2.01(2018/11/29)
‧修正部分骰組的偶發性失靈。
‧應要求,複數投骰支援運勢了,沒錯,可以十連運勢了。
v2.00(2018/10/19)
‧完全砍掉重寫,結構整理,運作更有效率(理論上)。
‧新增xBy骰池、(Bz)、xDf(Fudge Dice)功能。
‧基本骰組(xDy)的四則運算功能更有用,開頭可以是純數字或括號了,也能包含Fudge Dice去計算。
‧複數投骰支援除了基本骰組以外的指令了。
‧許多地方的文字修正,如基本骰組(xDy)的判斷式會輸出成功、失敗而非True或False了。
v1.08(2016/12/12)
‧修正大部分錯字。
‧新增help說明指令功能。
v1.07(2016/12/11)
‧修正DX骰組的各種Bug。
‧新增NC依戀表功能。
v1.06(2016/12/08)
‧新增NC與DX骰組功能。
v1.05(2016/12/07)
‧新增悠子房規的CoC 7e骰組與創角骰功能。
v1.04(2016/12/06)
‧新增CoC 7e核心規則創角骰功能。
v1.03(2016/12/04)
‧新增d66和d66s,錯字修正。
v1.02(2016/12/03)
‧新增CoC 7e成長骰、運勢功能。
v1.01(2016/12/02)
‧修正大部分Bug。
‧大數字丟骰簡化、太多骰子不計算。
‧新增choice自訂選項功能。
v1.00(2016/11/30)
‧基本擲骰功能完成(基本骰組(含四則運算)、複數丟骰、CoC 7e骰組)
v.2.05(2023/09/30)
‧因應看過盜賊榮耀的朋友們要求,增加一點小功能,/wildmagic。
v.2.04(2023/07/07)
‧終於支援Discord了,所以頁面標題再也不只是LINE機器人了。
‧加入取高、取低、棄高、棄低的擲骰。
‧再次增進效能,大概。
v2.03(2022/11/17)
‧修正一些效能、漏訊息的問題。
v2.02(2020/2/11)
‧加入《幽冥鬼差》、《天啟症候群》、《魔女狩獵之夜》、《暗影狂奔五版》的擲骰指令。
‧修正複數擲骰偶爾會出包的Bug。
v2.01(2018/11/29)
‧修正部分骰組的偶發性失靈。
‧應要求,複數投骰支援運勢了,沒錯,可以十連運勢了。
v2.00(2018/10/19)
‧完全砍掉重寫,結構整理,運作更有效率(理論上)。
‧新增xBy骰池、(Bz)、xDf(Fudge Dice)功能。
‧基本骰組(xDy)的四則運算功能更有用,開頭可以是純數字或括號了,也能包含Fudge Dice去計算。
‧複數投骰支援除了基本骰組以外的指令了。
‧許多地方的文字修正,如基本骰組(xDy)的判斷式會輸出成功、失敗而非True或False了。
v1.08(2016/12/12)
‧修正大部分錯字。
‧新增help說明指令功能。
v1.07(2016/12/11)
‧修正DX骰組的各種Bug。
‧新增NC依戀表功能。
v1.06(2016/12/08)
‧新增NC與DX骰組功能。
v1.05(2016/12/07)
‧新增悠子房規的CoC 7e骰組與創角骰功能。
v1.04(2016/12/06)
‧新增CoC 7e核心規則創角骰功能。
v1.03(2016/12/04)
‧新增d66和d66s,錯字修正。
v1.02(2016/12/03)
‧新增CoC 7e成長骰、運勢功能。
v1.01(2016/12/02)
‧修正大部分Bug。
‧大數字丟骰簡化、太多骰子不計算。
‧新增choice自訂選項功能。
v1.00(2016/11/30)
‧基本擲骰功能完成(基本骰組(含四則運算)、複數丟骰、CoC 7e骰組)