噗浪是個說小不小的SNS,我在想,也許會接觸到我的河道的玩家,和有稍稍深入接觸TRPG的玩家,是不是有那麼一小部分是完全不重疊的呢~? 最近在河道上公開的招收CoC七版團務,意外的收到了不少「我是第一次報親友團以外的團」的玩家,說實在……十分欣慰且感動,大家也都相當的好聊好溝通。 ……所以收人才這麼難以取捨。 離題了,不過其實蠻多談話中,感覺到了許多玩家呀,對TRPG和CoC這個系統的理解,與我個人的理解有不小的差異, 先、先別急著噴拜託,這不是錯誤或壞事,僅僅就只是接觸的不多、而身邊的人的玩法不同、資訊的不夠流通不是嗎?--所以才有了這篇雜談-- 而且,每一位報名的玩家都好好的聊過了~也稍微解釋了一下,大多數的人都可以溝通、且願意嘗試理解,這是很棒的事情。 同時也思考了一下,除了來報名的玩家以外,應該還有不少是默默看著而沒來報名的;因為蠻多「第一次報親友團以外的團」的玩家呢。 而這些更多沒來報名的玩家,或許也會有相同的疑問或理解上的差異。 雖然並非多數,但我想既然存在…… 這邊就來簡單的聊聊吧。(?) --其實也是為了以後要是碰上一樣的狀況就可以複製貼上-- **<TRPG到底是什麼呢?>** 雖然這問題……深深覺得應該輪不到我來回答,且是個超級大哉問,許多資深前輩和維基百科都能做出更詳細的說明,不過這邊就個人的知識理解、最簡略及大綱的面向做說明。 TRPG,Tabletop Role-Playing Game,桌上角色扮演遊戲,是一個很大的遊戲總稱。 而TRPG這個大分類底下的不同遊戲,在中文圈普遍使用系統作稱呼。 大體而言,TRPG是透過各種溝通媒介、一群玩家互相扮演不同的角色,遵守一套系統給予的規則進行遊戲的方式,而許多系統的規則,都會要求有一個主持人來主持這場遊戲。 TRPG的進行單位通常以「團務」、「團」來稱呼,團與團之間通常是毫不相關的(當然也不是一定);每一個主持人、架構的每一場團務從世界觀乃至規則或許都會有一點些微的差異。 而進行一場團務,通常以「跑團」作為稱呼,這個方法如同前述的會因透過溝通媒介的不同而有所差異,例如三次元面對面溝通的最傳統的面團、網路語音的語音團或是純文字媒介的純文字團。 但其實都不外乎,一群人四五個,聚集在一起,進行一場遊戲哦。 **<CoC又是什麼呢?>** CoC全名為Call of Cthulhu,中文圈大多譯為克蘇魯的呼喚,原為H.P.Lovecraft於1928年所撰寫之一部短篇小說的名稱、後有同名電影、及同名電子遊戲; 同時是同名的TRPG系統之一,也是這篇雜談所談論的重點呢。 在克蘇魯的呼喚中,玩家將會在遊戲中扮演調查員(Investigator),於1920年代或現代中,作為凡人在主持人(在CoC中稱為Keeper,日台區域流行簡稱KP,通俗中翻為守密人)的架構下進行一場探索真相的調查。 隨著知道的越多,探究的真相越多,調查員將會一步步面臨心智的崩解,進而瘋狂。 CoC做為一套TRPG系統,代表它是有一套必須遵循的規則在,而非主持人或玩家的任意為之。 這套「規則」是進行一場CoC遊戲最基礎的共識,除非先行說明且所有玩家同意,否則在正常情況下是不應該有所變動的哦。 CoC這個系統也有著不同的版本,而不同版本的規則會有所差異,目前主要為六版與七版。 而在進行CoC這個系統的時候,玩家所能做的僅侷限於控制自己的角色(調查員),而不能涉足修改世界觀或角色以外的其他行動。 完整的規則會記載於官方Chaosium Inc.所出版的規則書上。 **<那模組又是?>** 既然這一串的Tag是CoC,那就以CoC的模組來做個說明~ 在CoC上,模組通常是指輔助主持人進行遊戲、架構故事的檔案資料、包含劇情背景大綱、可能的預測走向、地圖與非玩家角色素材等。 模組一詞在CoC上概略而言的話,可以理解成「即將進行的故事環境」這樣的東西;在CoC以外的系統可能會包含更多不同的面向。 即使都是CoC的模組,不同的模組也會有不同的時空背景、不同的地理位置甚至不太一樣的世界觀,這點是需要注意的。 **<所以TRPG和CoC…>** 說起來,要先解釋以上數點,是為了以下這些在談話中出現的問題,因為這些問題性質過於類似,一一說明的話,不如就TRPG和CoC這兩個名詞根本上的解釋會快一些。XD 「TRPG和CoC不是一樣的東西嗎?」 「CoC不是一個企劃名稱嗎?」 「克蘇魯的呼喚是個作品名稱,所以跑CoC不是這個作品衍伸的共創嗎?」 「不是叫做CoC的都是共用創作嗎,像巴哈姆特RPG公會或臉書企劃一樣,會以某作品的世界觀共同創作這樣?」 「以前我跑的CoC是這樣那樣,這不是一樣的東西嗎?」 其實這些問題的本質,個人覺得……歸咎於不理解TRPG的進行方式、以及CoC這個系統的規則。 我想在理解了TRPG的進行方式後,這些問題都能夠豁然開朗。XD 而除了這些問題之外,我想還有一些點是需要聊聊釐清的,以下就悠子個人的心得經驗,分類成幾個大項出來聊聊~ **<只要是沒解過這個模組的角色都可以跑對吧,可以一次讓我的這個那個那個角色/孩子一起解過這個模組拿經驗嗎?>** 嗯~必須先說說的是,CoC的模組並不是一種成就,也不是一種像副本似的打完就能撿裝拿經驗,僅僅只是一種輔助主持人架構故事的工具哦。 儘管這是一場遊戲,某程度而言不會完全放手的讓玩家去創作角色或毫無顧忌的進行各種傳奇演出,所有行動都受限於規則和主持人架構的世界觀,但終究是「角色扮演」,而不是「通關打副本」。 使用同一模組所架構的故事,因為有著相似性,且CoC是以探索、劇情為核心遊戲體驗的系統,因此在大多的約定成俗中並不會反覆進行同一模組(哪怕是不同的角色)、更別說是反覆進行以求最佳結局或最佳獎勵等。 或許有一部分主持人、一部分的社群接受甚至這種作法為主流,但也提醒這並非理所當然,更不是TRPG或CoC的常態哦。 **<我的角色/孩子是這樣那樣的人,所以他會進行這樣那樣的故事……>** 舉我近期在河道上所開的「泥偶」模組,要求的導入與簡介是一個加拿大深山山區發生的故事,當地居民對外求援而玩家扮演作為獵人或學者的調查員參予。 有一小部分的玩家,十分興奮的在報名時,直接寫出了洋洋灑灑數百字……XD 為避免不必要的誤解,用代換情況而言,即是從從自家角色的人生設定,自行加上了其實當地居民之一是過去的初戀情人、而其實這是為了再見初戀情人一面策劃的計謀、而有人想從中作梗所以把人監禁洗腦還有親家的孩子其實在這裡有個真實身分是(ry)...etc諸如類似此類... 悠子個人對於這種創作熱忱是相當感動且佩服的,但是也很遺憾的必須回絕這樣的「額外設定」;畢竟在CoC這個系統中,尤其使用模組的情況下,玩家是不具備宣言或修改世界觀的權力的哦。 玩家必須在主持人設定好的條件,以這樣的條件去撰寫或討論角色紙,接著參予到遊戲之中。 CoC中的主持人所代表的是「這個世界的一切與非玩家角色」,而玩家僅僅就是「扮演調查員的存在」。 舉簡單的實際例子而言,在CoC中玩家可以扮演調查員「我要看看這扇門的材質,動手試著打開看看」,而主持人將會給出相對應的回應「你覺得這扇門是木質的,有點破爛,而你就這樣動手把門打開了...接著你能看到的是(ry)」 而不是直接說著「我把門打開後看到門後是一片黑暗,於是我緊張的拿出我的手電筒慌亂的照明室內,緊接著看到了(ry)」,這樣越權的描述世界的反應。 固然,玩家是可以直接說著「我直接把門打開」,而主持人也能用否決的方式「這扇門鎖上了,你打不開」做出回應;無論如何,主持人對世界的描述,在CoC這系統中是最優先的,也有權否決玩家描述給角色的某個動作。 這並非不尊重創作、扭曲孩子的設定此等嚴重大事,而是TRPG終究有一個G字,是一場需要遵守規則的遊戲而非完全自由的共同創作。 有了遵守規則的前提下,再來演出什麼樣的角色,才是完全自由的呢。 如果你的角色/孩子不符合主持人給出的導入與背景設定,合適的方法是進行討論、與主持人溝通、試著找出妥協的辦法或者按照規則的創角流程建立新的角色, 而非單方面的要求主持人配合角色/孩子修改故事、甚至獨斷的加入內容哦。 **<我對TRPG的樂趣之一很放鬆,可以當個觀眾安安靜靜的享受KP的故事、不需要動腦,就像在看一場以自己當主角的電影>** 與上述的「過度創作」相對的……也有一部分玩家是抱著另一方面被動的心態呢。XD 我相信許多玩家平時都是極富創作力、想像力的,然而到了TRPG上,卻會認為「TRPG就是當觀眾看一場精彩的故事。」 這也無不可~但是請記得一件事情,當一個玩家參予了一場TRPG,作為團務成員之一,那就再也不會是「觀眾」的身分了。 主持人代表這個世界與非玩家角色,而玩家扮演的調查員作為這場故事的主角去進行遊戲;這雙方是相輔相成,而非其中一方單方面的努力即可哦。 確實在近年風氣下,「主持人說故事,玩家只需要在主持人給出選擇時做出選擇,接著主持人繼續說故事」,近似心理測驗式的跑團並非罕見、也並非不有趣,或許這是受到了一部分民間模組撰寫方式、帶團風格的影響所導致。 過去這篇友人在日本的跑團心得,手動轉Siro的噗,也偏向這種主持人說故事,玩家等待主持人提示選擇、一本道的進行方式。 這也是遊戲的方式之一,也是一種體驗遊戲的方式更是一種享受樂趣的選擇,一桌內的玩家講好、說好,這也沒有違反規則之類如此嚴重…… 但這並不是TRPG的全貌哦,並不是所有團都是這樣進行的,也絕對不等於「CoC就是這樣玩」,請務必記得這一點呢! 雖然個人曾在CoC這系統上強調過「說故事的是守密人」,但這是針對守密人過度倚賴模組,認為模組絕不可違背的狀況;而非要求玩家只能看戲、只能遵循主持人給出的提示。 尤其……在悠子個人的團務上呢,玩家們扮演的調查員才是主角、才是做出選擇的那個人,也是為選擇負責的人。XD **<我看網路上一堆規則,所以規則其實也沒一定標準吧?>** 並不是這樣的哦,網路上所流傳的規則大多來自於許多網路影片的整理、或是像我自行所撰寫的重點整理,是基於自家團務方便進行所撰寫的。 這並非規則本身,僅僅只是一種整理、二次撰寫、甚至轉載,這些東西是不能與「規則」畫上等號的呢。 如同前述所說的,CoC作為一套TRPG系統,他是有一套官方的、核心規則需要遵守,除非先行說明且所有玩家同意,否則在正常情況下是不應該有所變動的。 而網路上許多流傳規則,正是為了這個「先行說明」而撰寫,作為撰寫者本身進行團務所需,而非拿給其它人、其它團務中進行參考對照。 例如我個人所撰寫的規則重點,是將許多我認為跑團中會頻繁用到的規則,以個人的話語重新撰寫過,並且寫明一部分規則與核心規則不同,這樣的「先行說明」;其餘部分,仍需要以核心規則書為準。 而規則這件事,衍伸出了另一個或許是讓人卻步的問題: 「這樣好嚴格喔,這樣跑起來是不是很累,碰到一點事就要拿規則出來講,氣氛會很緊張嚴肅容易吵架吧...」 嗯~其實正好相反哦,如同前述的,「規則是進行一場團務最底限的共識」,有了共同依靠的規則,跑團起來才會有一個基準, 而不會產生任人口胡「我的角色其實是第五次元界皇轉生擁有操控時間與空間的力量分別封印於左手的紅藍雙色戒指之上」的設定或跑團進行云云。 同樣的,如果如果主持人弄錯了規則,玩家也能禮貌的指正,看主持人是否要進行當下的修正或額外的措施。 規則並不是特別為主持人或玩家哪一方設計,而是給一桌內所有成員利用來進行遊戲的, 因此主持人與玩家都需要遵守規則來進行團務、以規則為基準做討論,規則的存在就是為了避免爭議;而沒特別講明修改的規則,最終標準就是官方的核心規則書哦。 講到規則呀,這邊也能帶到,網路上流傳的多種版本角色卡,有的欄位多有的欄位少有的甚至簡化到只有技能數字。 但是,規則上是有說明角色卡撰寫的流程及欄位的哦,所以角色卡雖然排版不同,但大都是有固定欄位的。 如果少了某些欄位,那或許是用來適應其它某位主持人的特別版規則而非官方規則,請注意這一點哦。 當然,能使用官方規則書附贈的角色紙,那自然是最不會有任何疑慮的;悠子自己也有製作官方格式的中文化角色紙及自動化的網路角色卡。 **<你的角色必須是個凡人,且具備「調查動機」>** 有一部分玩家呀,在報名團務時,會直接將角色紙連同報名一起塞上、或使用角噗報名「這是我的角噗,我就用這個跑團」、或是塞上其它企劃孩子的自介等等。 悠子能理解,這在一部份的團務或圈子是禮貌;在一些社群中,也不泛教導新人要先寫好角色再去報名、就算報名後再寫也要盡量精簡文字以減少主持人麻煩和閱讀時間的觀念。 但,就我自己而言,這做法並不適合CoC這樣一個系統哦。 舉例來說~這類玩家在聊聊的過程中,多會有著下列疑問,或是多個疑問並行。 「我可以用我的角噗/企劃原創角色/各種孩子(?)跑團嗎?」 「為什麼我不能用角噗直接下去跑團?討論導入是什麼?」 「導入不是給新玩家看的嗎?我有角色紙/角噗/原創角了為什麼還要看?」 「角色紙已經給某某看過跑過某某團了為什麼還要再討論呢?明明已經健檢過了?」 這其實就是關乎團務進行時……尤其CoC這種調查真相的系統中,非常重要的一環:我個人會把這稱為「導入」,是進行CoC團務絕對不可跳過的一個環節。 在CoC中,玩家的角色被稱為調查員,是一個具備動機、有合理方式參予進這次劇情的存在。 為了達成這一點,主持人會陪著玩家撰寫或討論角色紙,讓建立出來的調查員具備足夠的動機、合適的時空背景去參予劇情。 這也就是為什麼,會說預先寫好的角色,在CoC這系統上並不適合:因為沒有經過這個主持人陪伴討論、撰寫,賦予動機參予劇情的這個環節,當然也不一定適合呢。 調查員具備動機參予事件這一點,和調查員是個凡人一樣,是規則所規定、建立角色的大前提之一;調查員鮮少單純只是個路過被捲入的衰小人,就算衰小,也是個有動機衰小的傢伙。(?) 這就是所謂「導入」了呢。 然而,這代表一定要撰寫新角色嗎?倒也不是絕對哦。 固然從零撰寫的新角色,對於討論導入這一階段會相當的輕鬆;但舊有的角色、其他CoC版本的角色、甚至非CoC、非TRPG的角色呢? 只要願意,以CoC的規則重新撰寫過,並且理解「這是在這位主持人架構的世界觀下的一名角色,而非到哪裡都四處通用」,接著最重要的,「與主持人進行討論。」 這也是一種合適的做法;儘管,主持人並沒有義務經過討論後,就一定要接受這樣的角色哦。 無論如何,每個主持人的做法不同~與主持人進行討論的階段是不可或缺的,尊重每一團的主持人的想法與意願,也是尊重自己的角色和獲得團務內其他成員的尊重哦。 誠然近年,邪神給你關密室進劇情、只是睡個覺就進劇情、吃個飯也進劇情、搭個車也進劇情,這類號稱「無導入、即開即玩、省略繁複填卡流程」的遊玩風氣相當盛行。 但依然老話重提:玩家有選擇自己遊玩風格的權力,所以要如此進行也是選擇之一呢;但請理解這並不是TRPG的全貌,更不等於「CoC就是這樣的遊戲」哦。 而健檢文化這回事…… 最近某些社群流行的一種健檢文化,大意上是如此的: 玩家在身上沒有團務的情況下,填好了角色紙,必須先拿給這個社群內具有某種階級或話事的人「健康檢查」,只要此人看過,那這張角色紙就會被蓋上「OK」的標籤,而這位具有階級或話事的人並不是團務的主持人。 玩家則是拿著蓋上OK標籤的角色紙,去該社群內進行其他人所開的團務;而只要是蓋上OK標籤的角色紙,主持人就無論如何都必須收下來。 從此這張角色紙在該社群內可以無條件通用且持續繼承經歷,如果有主持人不收,那該位主持人將會被該社群公審檢討原因云云…… 悠子個人對這種存在封閉社群內的文化並沒有意見,畢竟那是一個社群凝聚、鞏固向心力並且保證社群內大家都能獲得團務資源與跑團機會的做法,且一個社群內合則來不合則去呢。 但是這並不是一個到社群外也通用的做法,請務必記得:每一團都是獨立的,每一個主持人也都有著自己的想法和架構的世界觀,即使是再多人認可的角色,主持人也沒有絕對要接受的義務哦。 **<喜歡角色的成長茁壯,漸漸變強的感覺>** 這點……請容許悠子直接一點的說,在克蘇魯的呼喚中呀,期待角色的成長應該是搞錯了什麼我想。XD 如同前述,克蘇魯的呼喚、CoC是一個一步步步入瘋狂、最終在絕望中迎來結局的系統。 CoC在角色的成長方面,是一個頗特殊的系統,在調查員建立之初,就幾乎是完全體的狀態。 隨著跑團的進行經驗越多,或許某程度上技能、累積經驗都會慢慢的成長,但成長幅度可以說是幾乎無感。 (詳細可以參照規則書上的幕間成長規則,而且小提醒:影片中常見的失敗成長、大成功成長、讀個書就+20%技能是不存在規則之中的哦) 而最關鍵的理智值,卻會隨著關鍵技能「克蘇魯神話」的成長一去不復返。 這在眾多TRPG系統中也是一個頗為獨特的機制:角色的成長是漸漸衰退、逐漸凋亡的。 舉CoC七版中,瘋狂規則其中一部分:當調查員進入瘋狂時,守密人有權力修改、刪去調查員背景欄位之中的項目之一。 這代表什麼呢?舉例來說,要是調查員的重要之人欄位中,填寫著「摯愛一生的妻子」,當進入瘋狂時,守密人可以將妻子的項目給劃去; 扮演的表現則是由守密人宣告「因為你的瘋狂,你覺得你的妻子再也無法支撐你的心靈、她將不再是你重要的人」,或許感情因此發生變化、家庭失和分道揚鑣。 或是重要之物欄位內的某個親人留下的遺物,因為瘋狂而失去情感、甚至親手毀壞等等;或是特點欄位中的支撐調查員的某項娛樂行為再也無法得到慰藉……etc。 一步一步的、隨著冒險的進行、隨著知道的「真相」越多、一次次的瘋狂,角色紙背面的背景欄位一項一項的劃去,最終汙濁潦草一片的背景欄位,映襯著調查員心靈的渾沌黑暗。 克蘇魯的呼喚,CoC是一個這樣的系統呢。 大多數TRPG系統,確實可能會有著經驗值、強化點、角色點數、等級云云一類,隨著冒險的進行,可以得到很直觀且很有成就感的成長。 但是在克蘇魯的呼喚上……抱歉,這些並不存在呢!XD 調查員並不存在經驗者或等級,有的只有一部分技能數字,和隨著冒險不斷降低上限的理智值。 固然……近年流行著許多風格,將CoC這個系統作為純粹的判定機制,進行各種各樣時空背景環境、甚至是與「克蘇魯神話」、「人類的未知與恐懼」沒有任何關係的故事。 諸如戀愛養成、美食鑑賞、郊遊踏青、日常對戲、各種企劃角噗私下趴囉屢見不鮮。 這也無不可,還是那句老話:一桌內的玩家說好、要進行什麼樣的遊戲,完全拋棄克蘇魯的呼喚之中的克蘇魯成分也是可行的遊戲方式之一。 畢竟,只有一桌內的成員,有資格決定自己想進行什麼樣的遊戲不是嗎? 但,請別把這些變體,視為「這就是CoC、這就是TRPG」呢;至少在照著規則進行的CoC上,追求調查員有著正面光明的結果、不斷的成長茁壯拯救世界,是有些不切實際的哦。 **<瘋狂喪失控制權>** 這點呢,其實是寫明在CoC的規則書上的規則哦~且不分版本呢。 不過在談話的過程中,偶然的也聽到了有玩家帶到這方面:聊到過去的團務中,KP因為瘋狂而強制宣言角色的行為,經驗很不好云云。 但,姑且不論別團主持人的處理手腕~以CoC七版而言呀,無論是如何進入瘋狂的,瘋狂皆分為兩個階段,而第一階段Bout of madness就是無條件的,玩家完全喪失控制權由主持人接管哦; 接著書上鼓勵主持人,讓瘋狂的調查員做出具備緊張性、將劇情推向絕望與負面的行動,如果無法決定也可以使用瘋狂表作參考如此。 如果無法接受這一點,或許……就是不太適合CoC這樣的系統,或是需要找到願意修改這部分規則的團務呢。 誠然現今一部分的CoC跑團影片,瘋狂儼然只是成為了一個劇情的點綴、甚至笑點,且通常只要求玩家配合演出。 但也是老話重提了呢:大部分的影片目的是點閱率和讓人覺得有趣,而非完全還原跑團的過程及規則,所以實際上跑團起來有點差異,也是相當正常的哦。 **<可是我看的影片……(ry>** 最後……嗯……嘛……吶……XD 這其實,真的已經打字打到習慣到接近複製貼上的程度了。(?) 幾乎榮登悠子面對CoC相關的個人談話中,聽到的由「可是...」開頭的第一名XD 再次、再次必須提醒的是~大多數的影片製作目的,並不是在告訴玩家說「TRPG是如何進行、規則如何運作」,而是一種創作、一種讓人覺得有趣的目的來製作分享。 所以程度上,為了有趣而犧牲部分規則與宗旨,也是在所難免。 但強調這並非錯誤或罪惡,影片的製作者本來就有權力決定自己要製做什麼樣的影片,不是嗎? 觀看者有著足夠的觀念想法,去明白影片製作的目的和實際上跑團的差異,那就是好事了哦。 不過也不知道從什麼時候開始,個人體感上有一種觀念在流傳: 認為一般跑團=歡樂=輕鬆=一兩天結束=ㄎㄧㄤ=爆笑喜劇, 認真團=嚴肅=好幾個月的長團=緊繃壓力大=不適合新手; 或許也該歸功於部分影片總是以笑點為吸引人的點。 這點也可以說說,即使是短團,也可以很認真,也不是長期團就一定都很緊繃嚴肅不適合新手~這些完全是由主持人和玩家的風格,及系統取向多種因素去決定的。 而玩家或許也需要配合氣氛、配合一場故事的基調;諸如該緊張的時候一起緊張而不是搞笑、該歡樂的時候就放輕鬆情緒別太緊繃,也是玩家的禮貌之一。 **========** 總之,對於第一次在噗浪上公開收人,也感謝許多轉噗和報名的玩家,真的承蒙看得起Q^Q;第一次收到如此多人,報名談話的流程也一再拉長造成等待也相當抱歉OTZ。 而這次收人,光是這許多談話,也讓悠子自己身為主持人的眼界又多了一些開闊、多成長了一些經驗。 以上就是悠子對於這次收人的一些想法、和許多不吐不快就無法確定人選的的糾結。(?) 以及,也強調使悠子產生必須談談上述這些想法的玩家並非多數,且大部分的玩家都相當友善、願意溝通與聊聊深入理解的! 悠子會想談談這些,僅僅只是為了不同的團務、不同領域與社交圈的人能夠稍稍的互相理解;或許在未來的某一天好巧不巧接觸時,也能少一點文化衝擊。(?) 至於收人談話的心得……請讓悠子先欠著吧不好意思,未來某一天一定會補上的,某一天QQ --而且還有一篇打到一半的文是關於CoC模組創作的,這篇應該會先發-- 以下也歡迎各種意見、補充、討論或疑問哦~ ======== 以上噗浪全文轉貼。 Comments are closed.
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關於悠子悠子是一位喜歡TRPG的玩家與主持人。偶爾會寫一些希望能幫上其他人的東西,若這裡寫的任何東西能幫上任何人的一點忙,那就再好不過了。 文章分類
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May 2023
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