「覺得自己帶團好雷」、「不知道怎麼帶」、「我是不是不適合當GM」…… 初次擔當TRPG的GM,或許總有這些不順暢、挫折、令人喪失自信的感受。 於是,就來聊聊這件事吧!關於「第一次當GM的那些事」。 也許,我個人分享的這些經驗或看法,能稍微減輕、或預防讓這些負面感受。 這篇文是針對那些,對TRPG已有一定理解,並想鼓起勇氣擔當GM(主持人)的人所撰寫。不針對系統,僅為泛論。 本文同步發佈於悠子的FACEBOOK粉絲頁。 ========
或許會有人問說,這篇文是教人怎麼當GM嗎?讀了就能成為大師GM嗎? 並不是這樣的。這篇文旨在,使初次踏入TRPG主持人這個領域時,能順利一些、知道一些方向、期望能少一些受挫,而至於團帶的如何、技巧,那都是已經踏入後、之後的事。 <理解「GM」這個位置> 在開始其他之前,悠子預設讀這篇文章的你,已經有了「我想當GM」的念頭。無論是推親友入坑、或是很哀傷的親友沒人想帶團只好自己上,或是單純有興趣想當當看,總之是有了這個念頭。 因此,首先需要是弄明白:「GM在做什麼?」 GM,主持人,在不同系統中可能有不同稱呼,KP、DM、ST、MC……要做的事情,各系統也有一些差異。 GM是讀劇本唸描述的那位?統籌時間安排的那個人?演NPC反應的人?仲裁玩家紛爭的人?最懂規則的字典? 就悠子個人來說,都是,但也不完全;而無論什麼系統,悠子個人認為最接近的描述是:「GM是掌控大局的人」。 從有了開團這個念頭後,從開團前的準備、跑團時間外的協調、人際關係處理、跑團中的描述、劇情的引導、展現給玩家的風味面貌、至結束後的整理收尾, GM不一定全權負責一肩扛起、但肯定是「掌控大局的人」。 有人或許會問說,欸可是看一些東西GM就是搞笑殺人啊~我朋友當GM就是照著劇本唸啊~我看當GM沒那麼難吧~! 悠子個人在這方面不喜歡講好聽話,因此直接說:「GM不是輕鬆的位置。」 對我個人來說,即使講GM很輕鬆啦、帶了再說啦、GM也很有趣啦……把人連哄帶騙的拱上GM位置,即使真的拱上了,那也不是長久,更可能讓人在毫無準備的情況下面對壓力與挫折。 即便我們追求的不是專業GM、也不是什麼遠大目標,只是和親朋好友一起玩玩,也不會改變「GM不是輕鬆的位置」這一點。 但一團當中,總得有那麼一個人願意擔當GM。 誠然,GM也是團務中的一員、也可以享受樂趣、也一定有人可以從GM這位置中獲得更多樂趣,且一場美好精彩、使人記憶深刻的團務,也絕非GM一人之力造就。 且悠子相信唯有一點不變:GM多是一場團務中,最勞心勞力、付出最多、責任最大,且試著把樂趣展現給包括自己的所有人的那一位。 這是在擔當GM這個位置前,必須要理解的。 至於GM具體的工作、與如何做好那些工作,那並不是這篇文所探討的;且相信各系統的規則書,都能更好的去傳達「具體來說某系統的GM該做什麼。」 <準備好面對挫折> 在理解GM這個位置後,如果還願意看下來,那悠子會覺得接著需要的是一些心理上的準備、或說建設。 這僅僅只是一種心態,或說是預防針,讓準備踏入GM之路的你能夠知道,可能需要面對什麼。 那就是「挫折」這件事。 當GM,是一個很矛盾的行為。 悠子認為GM的必備條件之一,就是替他人著想、比其他人都更試著顧慮玩家的遊戲體驗,並嘗試為此負起多一點的責任。 但是一個會替他人著想的GM,很容易在帶團後,給自己過度壓力檢討:我是不是沒做好?我是不是雷到人了? 即使其他玩家可能都十分體諒,表示沒關係、沒問題;但一個會替他人著想、總在考慮他人的GM,仍會有這份自己給自己的挫折感,甚至因此被壓垮、從此再也不帶團。 因此,頭幾次當GM,非常大的機率會感受到極為沉重的挫折感,但是,這很正常! 如果感受到挫折,那是好事,那意味著有著當GM必備的條件之一:替他人著想。 這並不是說我們要厚臉皮的自負、認為自己就是做得好棒棒;而是我們可以接受這份挫折,並試著去克服而後成長。 如果覺得自己做的不夠好,就好好感謝那些陪伴自己最初帶團的玩家,然後有朝一日用自己成長後的最佳姿態,來回報這些最初陪自己成長的玩家們。 如果,完全不曾感受到這種挫折,初幾次上陣擔當GM就覺得自己做得很好、完美體驗,那也很棒! 你可能是傳說中的天選之人,具備優秀GM天賦或強大的心靈素質!但悠子仍認為,即使覺得自己做得不錯,擔當GM也絕不能忘記,需時刻同理考量其他玩家的遊戲體驗。 <一些具體的做法> 在講完心理建設後,或許會有人問:「欸,所以難道就沒什麼具體做法,能讓初次帶團順一些?」 有,當然有的。 悠子在這邊也提供一些個人認為具體、能讓初次踏入GM領域的你更好的越過難關、降低挫折的方式。 .完整的閱讀規則書. 在主持一場團務前,必須完整的閱讀想主持的系統之規則書。這有很多說也說不完的理由,而悠子認為最主要有兩點。 一來,規則是進行遊戲最底限度的共識,當出現爭議時,GM最後能倚靠的裁決根據便是規則,若連GM都不熟悉規則,那做出的裁決也很難讓玩家信服。 二來,一份足夠完整的規則,會從入門到專業的告知該系統如何運作、主持該系統該做的事情與注意事項、甚至主持的技巧等,這也是這一點放在做法最前頭的原因。 儘管閱讀規則並非是GM一人的工作,而是整桌玩家都有閱讀的義務,畢竟遊戲規則,是大家一起遵守的;但GM仍是那個使用最多規則,並根據規則做出裁決的人。 且這並不是說要一字不差完整背下,而是熟悉、明白規則的使用方式與架構,並知道自己需要的時候,需要翻閱何處。 .在修改/省略規則/使用房規前先以原規則進行一次. 這並非要求正統或是經典,而是「規則的設計通常有其意義」這樣簡單的原因。 這包含了不去使用網路上經過他人修改、或簡化的規則資源。 儘管有人支持第一次帶團,規則就應隨便來甚至盡量簡化,好減輕負擔,但悠子個人不同意這論點。 理由是,在不確定設計用意為何的情況下,很可能犯下失誤也無法確定問題在哪;而或許那些省略掉的、被認為不重要的部分,正能解決這些失誤、自己碰到的障礙。 當然這並不是絕對,許多系統的設計也並非盡善盡美;但修改、使用房規前,總得知道這套系統工具本來是如何運作的,改造起來也才能更得心應手。 且仍不熟練、甚至初次擔當GM的情況下,一個規則上的某個設計有什麼用途,相信不會比系統的原撰寫者來的更清楚,更無法確定經驗尚淺的修改是否能貼合需求。 因此以原始規則進行一次,對經驗尚淺的GM肯定有所幫助。 至於,因為省略或修改,而無法認識到該系統的原貌,雖然也有一部分這理由,但這是其次;畢竟按照原貌遊玩,並不一定是最有趣的。 悠子個人支持房規與修改規則,來讓遊戲更符合桌內成員的樂趣,但同時也不能不理解一個系統原始的樣貌。 .識讀該系統/模組/劇本的團錄. 團錄即是帶(跑)團的紀錄,無論形式是文檔、錄音或事後編撰都可算作團錄的一種。 閱讀團錄可以更直接的明白該系統或模組的實際進行模樣,更可從中學習前人的經驗。 儘管團錄這東西,無法保證進行該團錄的主持人與玩家之風格、水準、遵守規則與否、也可能有些不適合自己的個人習慣,但在閱讀過規則的前提下,理應是能自行判別識讀的。 除了在網路上尋找,例如TRPG Braves' Bar中文團錄站,許多規則書上亦有官方的範例團錄。 .尋找你熟悉的玩家. 選擇自己熟悉、對方也熟悉你的玩家來做為經驗尚淺時的主持對象,可以減少很多後顧之憂:彼此知道能否接受的點,進一步達到互相體諒互相學習成長。 比起這些玩家的TRPG經驗如何,悠子認為彼此互相熟悉更為重要,在TRPG之前,社交是更基礎的層面。 不管是透過文字、語音或者面對面,跑團的本質仍是社交;而哪怕是老練GM,可能也無法掌握與陌生人的界線,更何況是經驗尚淺的GM。 因此,悠子個人十分不推薦,在GM經驗尚淺的情況下就主持陌生玩家的團務(俗稱野團)。 在彼此不熟悉、不確定彼此性格、雷點與題材接受度的情況下,這具有極大的風險;你不確定什麼是應該要溝通、及是否能夠明白陌生團員對未來團務的期望。 儘管有部分玩家支持,為了不雷到熟悉的親友,應該要拿不熟的玩家來練手,熟了再去帶親友…… 但悠子個人認為……這是一個對多方都不負責任的做法,先不論雷到外人就沒關係這點,若說熟悉的親友,連陪伴著GM成長都無法、無法互相包容體諒就怕被雷,那還談什麼親友呢? .和玩家交流確定「遊戲目的」以達成互信關係. 這是悠子個人認為最重要、但也是許多初入門的GM所疏忽的一件事。 悠子個人的經驗之下,許多初入GM領域的玩家,規則讀了、找了親友一起玩了、可能也找了不少劇本模組了,但依然覺得自己帶的很失敗、卡手卡腳、感覺大家都不開心…… 其中主要差別,就在於是否有和玩家達成「遊戲目的」的溝通共識。 具體來說,GM閱讀了規則,知道這是一場恐怖遊戲,但玩家卻當成生存解謎遊戲不斷試圖迴避一切恐怖遭遇, 或說明明是英雄主義劇情,玩家卻不斷的幹出偷竊善良市民、畏縮膽小等降低格調的行為。 於是遊戲過程中就出現了各式摩擦、GM不知如何去修正玩家的行動、玩家也不確定自己的行為為何和故事產生矛盾…… 這是,GM與玩家之間的認知落差、對遊戲的想法期待不同,對「遊戲目的」沒有共識所導致。 試著在遊戲開始前,進行基本的「遊戲目地」討論: 「這是一場恐怖遊戲,你們就像是恐怖電影的主角,比起合理更會做出讓故事恐怖的行動;不會看到恐怖的屋子就想辦法先逃、不會看到黑暗的房間就死不踏入……」 「這是一場英雄故事,你們是英勇的冒險者,懲奸除惡濟弱扶貧,不會幹出小家子氣見不得光的事、更不會為了幾枚銅幣斤斤計較講價救不救無辜市民……」 討論、並確立了共同的「遊戲目的」,確定大家都為了同一目的來進行遊戲後,這場遊戲才有了互相信任的基礎:我們知道這場故事中會發生什麼、玩家應該如何去面對劇情、GM又會做出什麼處理,方能進行一場順利的團務。 進一步說,許許多多的系統都有著預設的「遊戲目的」,如果玩家與GM並不確定自己想進行的是什麼樣的遊戲,在經驗尚淺的情況下,按照系統原始的設計會是個較好的選擇。 然而若即使如此,仍無法達成遊戲目的的共識,那……這一團還是不要強行主持比較好。 .聆聽並參與玩家的所有想法. GM最重要的責任之一,是確保所有玩家能從中獲得樂趣,因此隨時聆聽玩家的想法,甚至參與其中,適時做出調整是必要的。 這包含了從事前的說明、撰寫角色卡的過程、乃至團與團之間非跑團時間的玩家討論,都是重要的參考。 即使已經透過溝通,確立了大方向的遊戲目的,玩家的想法仍可能包含了各種資訊:諸如對發展的猜想、劇情的期望、或是感到印象深刻的點。 具體來說,若玩家對某些情節印象深刻體驗良好,就能吸取經驗給出玩家所期望的; 而假如玩家在中場休息的過程中,對於接下來的某個選擇特別感興趣,GM也可以加緊準備,將備團資源投注到該選擇上云云。 且GM作為最理解即將進行什麼故事的位置,參與玩家寫卡的過程討論,也絕對能讓玩家創作出來的角色更貼合劇情、展現更深刻的畫面。 .讓你的玩家來協助你. 雖然在前文不斷的提到責任、GM要做的事情等等,但GM也不必真的一肩扛起所有事務。 儘管GM掌握大局、對這場團務有最多控制力、也承擔最多責任,但一場團務仍是所有參與成員一同造就,缺一不可。 在有熟悉且互信的親友玩家場合,讓玩家來分擔GM的重擔,也絕對是讓一場團務更加順暢的方法之一。 讓玩家一起閱讀規則並理解、而非讓GM單方面的翻書查閱教學裁決, 或是讓玩家協助紀錄劇情要點、或NPC交流筆記,而非全交由GM單方面紀錄, 甚至是讓玩家提供劇情的想法,在GM靈感枯竭時,試著對玩家詢問:「你覺得會發生什麼?」,讓GM不必單獨苦惱該接下來的發展, 這些都是合適的方式。 雖具體來說,仍要看那一團成員間的想法、玩家能提供什麼協助、GM自己又期望獲得什麼協助、與系統取向等。 誠然有部分系統(如CoC),會因為劇透暴雷而損失遊戲體驗,導致玩家難以參與GM方的劇情準備,但也有更多系統並非如此;且就算無法參與劇情相關協助,肯定也有能讓其他玩家協助的項目。 或許看到這,會有許多玩家認為,哇這也太費工、玩個遊戲何必如此…… 但悠子認為,即使不討論團帶的好不好,光是就「試著讓團順利開始到結束,降低GM可能面臨的挫折感」去討論,很大程度就取決於這些,包括與玩家溝通在內的事前準備。 GM主持帶團沒有捷徑,就是事前準備的體現;而什麼程度的準備、就會帶出什麼樣的團。 <那些常見的問題> 悠子也以個人觀點來聊聊,一些想初次擔當GM的人,總會問到的那些。 .什麼系統適合新手GM?. 悠子個人會說,選擇你最有熱情、最感興趣的那個系統;能支持帶團且持續精進的最大動力,仍是熱情。 當然這回答很籠統,而且缺乏經驗的GM,很可能也不確定自己真正想要的是什麼……因此悠子還是試著就個人想法,給出範圍比較小的看法:一個足夠完整的系統。 一個足夠完整的系統,規則書理應會完整的告知主持該系統團務的須知事項、應準備的細節、與帶團技巧,對於新手GM來說,這正是最需要的。 (當然,不是全部,很多系統即使看起來厚重頁數多、卻仍不是那麼完整……。) 至於,有人認為對新手GM,應推薦字數較少、甚至閱讀速度極快的一頁系統,雖說不是不行…… 但悠子個人會認為,越是簡略的系統,越是預設閱讀者是個熟練的GM,將那些引導與須知或技巧等,遊玩體驗的成本轉嫁給GM自身累積的經驗。 白話的說:「你是個成熟的GM了,規則應該不需要再教你某某情況怎麼處理吧?」是悠子認為許多簡便系統的設計之一。 但如果對於這類輕便簡單字數少的系統有濃烈興趣,也不是不能嘗試;只要帶團,都是經驗的累積。 .我沒當過玩家/玩家經驗很少,可以當GM嗎?. 就悠子個人來說,是絕對可行的,且大多足夠完整的系統,也都有預設新玩家對TRPG還不理解的狀況、進而循序漸進的引導。 玩家的經驗與主持人的經驗,雖說有少部分重疊可通用,但不可通用的部分……就悠子個人觀點是更多的。 就像是司機與乘客的關係,乘客當多了、也不一定比較會當司機,而沒當過乘客就去考駕照當司機,也完全可以。 不過,想先當過玩家再去擔當GM的想法,也沒什麼不好,至少最低限度,能以玩家的角度看到一場TRPG團務如何運作,也能減輕心理上的不安。 <最後……> 雖然講了許多,但說到底,當GM這件事每個人仍都有不同的方式、不同的看法,而這篇文也純粹是悠子的個人意見。 不過悠子認為不變的是,TRPG,無論跑團帶團、無論主持人或玩家,大家都是在「共同進行這一場遊戲」。 即使是初入門的GM,也永遠要記得,GM要把「使玩家獲得樂趣」當成最終目的,若任何東西會妨礙這個目的,就必須隨著經驗累積、試著處理。 而且,即便能做的都做了,還是有可能有人不愉快、有人會不開心不滿意。 儘管悠子認為GM是有責任去嘗試處理團中的任何問題、包含玩家的體驗等等,可能會需要暫停遊戲、誰來妥協、或是更多的溝通…… 但只要嘗試處理過,就算仍無法達到雙方都接受的共識,也別太放在心上;合則來、不合則去,世上本就不是每個人都適合聚在一起玩遊戲,一切都能好聚好散。 最後,已負起責任盡了人事,為帶團能做的都做了,就試著試著讓身為GM的自己獲得樂趣、或是其他類型的回饋,總之在付出與收穫間達到一個平衡,才能長保帶團的熱情。 希望這篇文能幫到閱讀至此的你,與那些經驗不多、想嘗試擔當GM的TRPG玩家。 ==== 【更新紀錄】 2020/11/12 首次發佈。 Comments are closed.
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關於悠子悠子是一位喜歡TRPG的玩家與主持人。偶爾會寫一些希望能幫上其他人的東西,若這裡寫的任何東西能幫上任何人的一點忙,那就再好不過了。 文章分類
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May 2023
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