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「TRPG跑團的行前準備/Session Zero/第零次聚會」

4/2/2022

 

​  一段時間前,悠子接到一些跑團問題的諮詢:房規出現爭議、約團時間兜不攏、恐怖故事卻每個人只想搞笑……

  就悠子個人來說,這些許多不同問題,都可以透過跑團前的一道流程來很大程度的預防:第零次聚會,或叫Session Zero。

  
  或許稍微有一點TRPG經驗的玩家都時有耳聞,但實際上到底是什麼呢?

  是某種隱語嗎?某種儀式嗎?跟實際跑團有什麼不同嗎?

  又為什麼許多主持人時常談論這個名詞?它是某種跑團的必要環節嗎?

  
  那麼,就來聊聊這個名詞吧。

  如果你覺得跑團或帶團時時常發生爭執、或是與其他成員的摩擦,這篇文或許能給你一點幫助。

  
  本文針對的是那些已經對TRPG稍有理解,想讓跑團更進一步順暢、提升彼此體驗的TRPG玩家與主持人。如果您還不了解什麼是TRPG,可以參考這篇文。

​   
  本文同步發佈於悠子的FACEBOOK粉絲頁。
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  關於所謂跑團的第零次聚會、或Session Zero,這些名詞或許有些人聽過,又也許有過帶、跑團經驗的你,曾經在不知不覺中經歷過,又或者是有意識的為之,但卻不知道這個名詞。


  悠子自己習慣用第零次聚會來稱呼,而本文以下為了辨識度,將會以「第零次聚會」來統稱。



<什麼是「第零次聚會」?>
  第零次聚會,悠子個人會定義為「在團務成立後、遊戲開始前,為使往後跑團更加順利,所進行的一次聚會」。

  如同大多數時候跑團必須所有人到齊進行,第零次聚會也是集合所有參與成員到齊進行的。


  然而第零次聚會的內容,和一般跑團會有相當的差異,通常並不會進行寫角色卡、描述故事、扮演角色等常識認知的「跑團」。

  更多會是該團參與成員間的對話、討論、溝通……交流可能的觀念差異、去達成各種各樣的共識等。

  第零次聚會的時間可長可短,短至十分鐘,長至一次正常跑團的四小時,根據選用的系統、參與成員、跑團形式與種種前提的不同,所進行的內容也會略有差異。

  籠統且概括的說,第零次聚會的目的在「確立這場團務進行的基礎,並盡可能達成共識,使往後跑團順利」。


  第零次聚會雖非必要,但卻是十分有利於一場團務順暢進行、愉快跑團的環節。


  以下悠子會就個人的習慣與觀點,來聊聊第零次聚會能進行、和建議進行的內容。



<在該次聚會討論「遊戲目的」>
  相信大多TRPG玩家都明白,要好好跑一場團務,需要的討論溝通百百種。

  而悠子個人認為最重要、也必定會在第零次聚會中優先討論溝通的,就是「遊戲目的」。

  此處的目的並非獲勝、打敗敵人等遊戲內目的,或跑團要開心這類廣泛性的目的。用多一點的字數精確的說:「我們目的是一場怎樣的遊戲?」


  我們的目的是一場輕鬆歡樂的遊戲?一場嚴肅調查的古典偵探劇?歌頌史詩的英雄傳奇?

  確定這場遊戲的主軸基調、根本性的目的,是悠子個人認為無論什麼團,都需要在第零次聚會達成的共識。


  確定遊戲目的有非常多的好處,最顯而易見的,就是能夠確定遊戲進行的基礎,玩家能夠對遊戲有預期心理、主持人也能夠掌握遊戲的方向。

  確定了這是一場恐怖遊戲:那玩家就不會期待出現什麼溫馨歡快的環節。
  定調了這是一場輕鬆喜劇:那主持人就不應當安排需要步步為營小心謹慎的機關陷阱。


  就悠子個人經驗上,許多跑團的爭議,都源自沒有確立「遊戲目的」。玩家與玩家、甚至玩家與主持人之間,對該次團務的認知產生偏差。

  諸如:有的玩家認為該場團務不可嬉鬧、需沉浸演出史詩詠歌,卻有另個玩家認知是歡樂搞笑滑稽喜劇。
  或:主持人認為是一場恐怖遊戲、希望玩家主動涉險調查,但玩家玩家們卻只想讓自己的角色們談戀愛結婚開房間。
  甚至:部分成員意圖經營一場溫馨日常沒有陰險惡意的單元劇,卻有其他成員認定具備陷阱詭計而嘗試謀害其他所有人。

  摩擦,就是由此產生的。


  懂得做人基本道理與溝通的玩家與主持人,在第零次聚會達成「遊戲目的」的共識,理當就不會做出出格的行為。玩家能創建適合遊戲的角色,主持人也能安排適切的劇情,達到共同為了相同目的跑團,進而預防非常多的問題,和未來可能的衝突。



<在該次聚會確定「衝突的處裡原則」>
  即使我們確定了遊戲目的,跑團中難免也會出現衝突,從規則爭議到人際關係,對劇情內抉擇的取捨到玩家間的情緒,衝突是難免的。

  因此,「如何處裡團務中發生的衝突」,也是悠子個人建議第零次聚會的溝通事項。這並不是詳細訂定每個衝突的具體作法,而是訂定處理衝突的原則根據。

  雖說根據成員組成、經驗多寡、每個人的需求與性格,所需原則的範圍與程度程度肯定有所差別,但悠子個人建議(以及個人帶團時)會確定這些最為根本的東西:


  -我們在什麼時間點處理衝突?
   (立即中斷遊戲/留待中場休息……)
  -規則/玩家/主持人於衝突中的定位?
   (以主持人裁決優先、以規則明文優先、玩家投票多數決……)
  -衝突取得共識後如何因應未來可能的狀況?
   (訂定房規、以特例處理、主持人保留裁決權……)
  -若衝突無法解決時的最終原則?
   (暫時休團擇日討論、取消該段跑團重來、請爭議者離團、團務腰斬……)


  訂立處裡衝突的原則,以免發生衝突的當下各說各話、標準不一,也許有人硬要中斷遊戲、或有人認為不該服從主持人、甚至是各自有理導致情緒升溫加劇衝突。


  雖說實務進行上肯定會有變數,也不是非得每一團都得如此鉅細靡遺。

  以悠子個人帶團來舉例,於沒有太多時間的推廣團時,可能就僅這麼一句來達成處裡衝突的共識:「過程中如果有任何衝突,當下以主持人我裁決為主,希望各位能夠同意,請各位多多擔待。」

  而悠子亦見過主持人會以書面條文請求玩家簽署同意,或是挑明只要能找到規則明文、主持人裁決便做廢等的原則確立。


  但無論如何,確定「衝突的處理原則」仍是在第零次聚會中未雨綢繆必須的一環。



<建立安全機制>
  即便是最彼此熟悉的友人,在TRPG跑團這種全程緊密社交的活動中,也不能保證不會冒犯、甚至傷害到其他參與者。

  此處的傷害指的是精神、心靈上的,也許作為玩家或主持人的你從未關注也並不在乎這方面的議題,但不代表這不存在於跑團的參與者中。

  (而若真的發生物理或肉體上的傷害,那討論層面就並非跑團,請直接求助公權力,拜託。)


  現代社會中,許多人或多或少都會有一些心理上的困境,悠子本人也並非專業,因此此處並不深入詳談。

  TRPG跑團也非精神治療,但至少我們能去嘗試避免或降低傷害的風險,而在第零聚會中,建立一個所有跑團參與者都能接受的「安全機制」是相當適合的做法。


  安全機制各種各樣,儘管我們存在包含如X卡(X-Card)和各種衍伸變體流派、或線與帷幕(Lines and veils)等現成的安全工具。

  但就悠子個人來說,安全機制終究無法脫離參與者來討論,因應各人各團的需求會有非常大的差異,而無法有一個現成工具能完美套用。


  以悠子個人而言,在第零次聚會決定一個安全機制,會是這樣做的:
  -決定我們是否有個訊號或準則,來啟動這個安全機制。
   (某種肢體動作或指示物告知、某個特定詞句或決定好的情境等。)
  -當出現訊號或達到準則後,我們應當如何做。
   (中斷遊戲、以某種方式跳過當前遊戲、主持人私下對話、某種同意的交流方式等。)
  -使所有參與者對安全機制知情、理解並同意。
   (
我們知道安全機制的存在,也同意安全機制的運作,且保證安全機制的使用不會受到任何質疑。)


  無論最終這個安全機制如何運作,目的都是相同的:盡可能避免傷害,若無法避免,也要盡可能將傷害降至最低。

  儘管安全機制的確存在被濫用的可能性,但這正是我們需要在第零次聚會中試圖達成共識的原因。

  在第零次聚會中達成對安全機制的共識,可以確保所有參與者都能以相對安心的情緒享受遊戲,也能夠確保彼此是受到尊重與包容。

  此外,悠子也認為,若在第零次聚會中,安全機制這一環若無法達成共識(也包括「我們不需要安全機制」的共識),那這一團還是不要進行的好--因為這非常有可能代表,該團成員對於「傷害他人」這件事,有著相當歧異的看法。



<交流所有參與者的需求>
  在決定了那些優先事項的共識後,我們仍有許多細節需求可以在第零次聚會中達成共識,好讓這團更為順利。

  這些細節需求百百種,從座位安排到房規該不該決定上廁所時間通通都能包含在內。

  但這「所有參與者的需求」,不分玩家或主持人,我們仍必須在第零次聚會中,透過溝通、交流與傾聽,去盡可能嘗試理解這些需求,並達成共識。


  這部分或許也是許多人已相當習慣的部分,因此此處僅列出一些在第零次聚會中可能常見的需求方向,並非全部:
  -我們是否有特定的故事背景、導入劇情?或是建構角色的前提?
  -我們是否使用房規?又房規如何作用?是否需要明列或「主持人說了算」?
  -有明確分工(如坦補輸出)的系統中,每個人想玩什麼樣的角色定位?
  -在偏向沙盒要素的系統中,我們是否需要討論建構世界觀、或由玩家加入世界元素共創團務內容?
  -成員間時間的安排、如何約定時間、接受請假與缺席的處置方式?
  -遊戲過程內可能出現的敏感元素(政治、性別、宗教、特殊描寫等)與接受程度?
  -對其他參與者是否有額外的要求?(期望參與者閱讀相關參考資料、配合劇情推進、撰寫筆記等)
  -我們是否需要分工協助團務內容?(協助準備背景音樂、紀錄團務過程、協助準備劇情元素素材等)


  林林總總,無法窮舉,但不外乎「這一團的參與者們在乎什麼、有什麼需求」。因此這也並非是主持人單方面傾聽玩家,同時玩家亦有傾聽主持人需求的部分。

  在第零次聚會中,參與者對於團彼此理解的需求越深入,就越是能在正式開始跑團前預防那些跑團中可能有的障礙,從而讓跑團更為順利。



<最後,保留彈性>
  「第零次聚會」並不是一個成文的規定、也沒有一個絕對能適用任何團務的標準作業流程。(儘管某些系統規則中,的確會提到這樣的一次聚會流程。)

  我們會在第零次聚會中討論、溝通進而決定許多東西,但這些所決定的並非如同聖旨死板般的不可撼動。

  的確悠子個人認為,零次聚會可以幫助跑團順暢、減少人際關係摩擦、預防那些可能的障礙。

  但同時也必須保留彈性、隨時因應團務參與者的需求調整變通,必要時甚至推翻那些決定好的東西,方能讓一場TRPG團務順利進行、讓所有參與者都願意繼續投入。


====
  

  
  透過溝通交流,去達到知情、理解、同意,是跑團順利的不二法則,而第零次聚會僅僅只是將這些環節以獨立且專門的方式進行,好讓所有參與者能更好的擁有開口的時機、並相對更重點審視這些要素。


  儘管本文的許多部分,並不是非得透過第零次聚會這樣一個形式來達成,也是不分任何團務都得要決定這些繁文縟節……事實上,就連悠子自己也會因應團務形式或成員做出調整。

  如,於時間非常有限的一日推廣團,很可能就只是一個連同系統介紹在內的一個小時內,過程詢問每個玩家的遊戲經驗、確認遊戲過程中可能的敏感要素、請玩家同意有衝突或疑慮發生時交由主持人處理。而已有多次一同遊玩經驗的夥伴,也會省去部分的細節。


  但無論如何,就悠子個人的觀點來說,第零次聚會的確能助於建立這些前提討論與溝通、達成共識,從而讓這場團務更為順暢。


  這篇文僅僅只是以悠子的個人意見與經驗分享,誠摯的希望這篇文能幫到閱讀至此的、身為主持人或玩家的你。

  若有什麼想法與意見,也歡迎至悠子的噗浪或FACEBOOK粉絲專頁聊聊,公開回應或私訊都十分歡迎!


  祝福每一位TRPG的玩家與主持人跑團、帶團順利開心。
​

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本文另有愚人節特別版。


【更新紀錄】
2022/4/2 首次發佈。

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