悠子曾在多次團務中被問過:「我們真的有必要理解遊戲世界觀嗎?不理解世界觀能不能跑團?」 與其簡單的給出能或不能,想像可能於跑團中的一個畫面會更好理解。 假設,在一個背景是現代台灣的世界觀中。 GM:「現在時間是中午十二點,你們正在台北火車站附近。」 玩家:「那麼我們走吧,走去高雄。」 GM:「呃,你們要從台北走去高雄?」 玩家:「對啊很遠嗎?」 GM:「好吧,你們的角色都知道這是很遠的距離,用走的可能得走上三天三夜……」 玩家:「喔那我們搭馬車過去吧,馬車會飛,比較快一點!」 GM:「 (´・ω・`) 」 是不是顯而易見的,哪裡怪怪的呢? 所以,就來稍稍聊聊跑團的世界觀之於跑團,這件事吧。 本篇文章是對於那些略有經驗的主持人與玩家,大略聊聊世界觀之於跑團的意義、對遊戲體驗的影響,以及如何更好的理解世界觀。 一段時間前,悠子接到一些跑團問題的諮詢:房規出現爭議、約團時間兜不攏、恐怖故事卻每個人只想搞笑…… 就悠子個人來說,這些許多不同問題,都可以透過跑團前的一道流程來很大程度的預防:第零次聚會,或叫Session Zero。 或許稍微有一點TRPG經驗的玩家都時有耳聞,但實際上到底是什麼呢? 是某種隱語嗎?某種儀式嗎?跟實際跑團有什麼不同嗎? 又為什麼許多主持人時常談論這個名詞?它是某種跑團的必要環節嗎? 那麼,就來聊聊這個名詞吧。 如果你覺得跑團或帶團時時常發生爭執、或是與其他成員的摩擦,這篇文或許能給你一點幫助。 本文針對的是那些已經對TRPG稍有理解,想讓跑團更進一步順暢、提升彼此體驗的TRPG玩家與主持人。如果您還不了解什麼是TRPG,可以參考這篇文。 本文同步發佈於悠子的FACEBOOK粉絲頁。 在 TRPG 的主持中,主持人(GM)有各種各樣的工作,而有一項工作必然會貫穿全程,那就是「情節」的處裡。
情節包括了劇情的編排、NPC 的演出、故事的推進與變化……等,所組成的整體結構。 然而,TRPG 是人與人之間的遊戲,玩家的想法、甚至是主持人自身的失誤,都會導致所謂的「意外」。 玩家做出了預期外的行為?某場景該發現的線索忘記給?GM 在準備劇情時沒料想到這部分?……之類的。 那麼,就來聊聊這件事吧! 這篇文是針對已經理解 TRPG,也正在或嘗試帶團的 GM 們所撰寫,如果您還不瞭解什麼是 TRPG,可以參考這篇文。 本文同步發佈於悠子的FACEBOOK粉絲頁。 「覺得自己帶團好雷」、「不知道怎麼帶」、「我是不是不適合當GM」……
初次擔當TRPG的GM,或許總有這些不順暢、挫折、令人喪失自信的感受。 於是,就來聊聊這件事吧!關於「第一次當GM的那些事」。 也許,我個人分享的這些經驗或看法,能稍微減輕、或預防讓這些負面感受。 這篇文是針對那些,對TRPG已有一定理解,並想鼓起勇氣擔當GM(主持人)的人所撰寫。不針對系統,僅為泛論。 本文同步發佈於悠子的FACEBOOK粉絲頁。 |
關於悠子悠子是一位喜歡TRPG的玩家與主持人。偶爾會寫一些希望能幫上其他人的東西,若這裡寫的任何東西能幫上任何人的一點忙,那就再好不過了。 文章分類
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May 2023
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